Awali Games

Como jugar

Nota: Una vez que juegas se puede volver adictivo: no importa cuántas veces lo juegues, los roles y las personas cambian, y eso lo vuelve aún más excitante…

REGLAS BÁSICAS

Para empezar el juego, cada jugador debe tener en mano su bebida, se toma la baraja y se revuelve. La persona que haya traído menos alcohol o no haya traído es la primera en tomar carta.

El jugador debe tomar una carta de hasta arriba de la baraja, leerla en voz alta y posteriormente hacer el reto.

TIPOS DE CARTAS

Existen cinco diferentes tipos de cartas, cada uno de estos tipos se identifica por un color:

Absoluta (Azul)

Establecen reglas o efectos temporales y pueden contener retos individuales para quien toma la carta

Masacre (Rojo)

Son retos grupales donde participan todos, usualmente el perdedor bebe

Versus (Morado)

Retos entre los jugadores, usualmente el perdedor(es) recibe un castigo

Fugaz (Naranja)

Rápidas y letales, puedes utilizarlas en cualquier momento. Diseñadas para chingar al prójimo como a ti mismo

Protección (Negro)

Su propósito es simple: ¡PROTEGERTE! además la puedes utilizar en cualquier momento

REGLAS DE LA CASA

Tiempo Para Actuar

Al momento de realizar el reto que diga la carta, el jugador cuenta con 10 segundos para empezar a hacer el reto, de lo contrario se deberá quitar una prenda o se le dará un castigo, y el contador se reinicia hasta que este cumpla la carta.

Mucha Ropa

En caso de que l@s jugadores no quieran quitarse la ropa (por castigo o por reto) este se puede cambiar por un reto que los demás jugadores le den.

Tu Turno, Mi Turno

Existen cartas donde el reto tiene una duración de X turnos. Un turno se cuenta hasta el momento en el que le vuelve a tocar jugar a ese jugador, es decir si al jugador le toca un castigo de 2 turnos son dos vueltas a todos los jugadores.

Te La Compro

Durante algunos retos del juego como “Verdad o Reto” o “Nunca, nunca” un jugador puede ‘Comprar’ una anécdota de otro jugador tomando un shot o un trago a su bebida. El jugador al que le compraron la anécdota deberá de contar la historia.

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